×
it's time!

Ankerrui 5-7
B-2000 Antwerpen

Het Bos Agenda Projecten ▾ Meer

✓ Grid

Text

Background

Woensdag
25
mei
15:00
BOSLABS: FEEST

Vandaag tonen we alle resultaten van BOSLABS lente 2016, gebundeld in een interactieve hoge toren!
U bent welkom tussen 15u en 16u om dit resultaat te aanschouwen. 

→ Project: BOSLABS
20:00
MY DISCO + JARENDUREN

MY DISCO (au)
"Australisch trio dat zich specialiseert in de betere minimalistische, kraut-noiserock. Waar hun vorige output nog dansbare elementen bevatte laat de nieuwste plaat Severe zich kenmerken door een meer uitgepuurde en vooral veel donkerdere sound, denk een gesofisticeerde versie van de vroegere Swans. Als we mogen afgaan op een recensent van The Quietus klinkt het live dan weer eerder als “Shellac playing techno”. "
https://mydisco.bandcamp.com/
https://www.facebook.com/MY-DISCO-56408485718/

JARENDUREN 
"Een van de beter bewaarde Antwerpse geheimen. Schoffeerden in de beginjaren menig jeugdhuis door 5 minuten lang hetzelfde akkoord te spelen. Naar eigen zeggen een ‘nokrautboysband’, beïnvloed door LCD Soundsystem, Neu!, Ash Ra Tempel en Fly Pan Am."
https://www.facebook.com/jarenduren

20:00
Indie Game Salon 26.0

"At the end of each month, The House of Indie invites all indie game developers, artists, students, hobbyists and anyone else who is interested in indie game culture to meet up in a bar in Antwerp and talk with other people from the local scene!

If you have any recent work, bring it with you - the Indie Game Salon is a unique opportunity to get valuable constructive feedback from fellow developers and experienced veterans. Don't be afraid to bring unfinished or unpolished work! If you don't have anything to bring to the table, the Indie Game Salon is still a great place to meet new people from the industry and talk about games and game design. There are tables available, and there is ample electricity for those who bring their game on a laptop.
"

Indie Game Salon 26.0 will feature talks by two solo indie developers:
Vaida PlankytÄ—: "I really want to talk to you but I don't know how so here, have a game."
Pablo Coma Carpinell: "Solo developing, a bad idea?"

→ Project: The House of Indie